dataspill
Store spillutviklere sier nei til generativ Kl: Teknologien er ikke klar
Tek-sjefene hos Avalanche, Remedy og IO Interactive er skeptisk til hypen omkring bruken av generativ KI i spill.
Illustrasjon: Avalanche Studios, Remedy Entertainment, IO Interactive
Kunstig intelligens er langt fra nytt i spillindustrien. Det mest åpenbare eksemplet er vel hvordan utviklerne i bransjen i årevis har finjustert KI-ene som styrer handlingene til de karakterene spillerne ikke kontrollerer selv når de trykker start nytt spill.
Det kunne derfor være rimelig å tro at de ville være ivrige etter å hoppe inn i de nye KI-teknologiene som har tatt verden med storm siden Open AI satte et brukergrensesnitt på en språkmodell og kalte den Chat GPT. Men det har ikke vist seg å stemme. I hvert fall ikke ubetinget.
For mens de store nordiske spillutviklerne vi har snakket med ser potensialet i å bruke generativ KI bak linjene, er det noe helt annet når det kommer til hva som kommer frem i spillene. Det er budskapet fra blant annet IO Interactive, det danske studioet bak Hitman-franchisen.