For å lese artikler må du være abonnent

50 kr for 5 uker

  • Full tilgang til TU.no og Digi.no
  • Artikkelarkiv helt tilbake til 1854
  • Eksklusive nyhetsbrev

Deretter 299 kr/mnd. Fornyes automatisk, avslutt når du vil.

PRØV OSS I 5 UKER

2990 kr / år

  • Full tilgang til TU.no og Digi.no
  • Artikkelarkiv helt tilbake til 1854
  • Eksklusive nyhetsbrev
  • Spar 598 kr

Fornyes automatisk til ordinær pris, avslutt når du vill.

BESTILL NÅ

Bedrift eller student?

  • Sjekk om du har tilgang via arbeidsgiver
  • Pristilbud til din bedrift
  • Innløs din gratis studenttilgang

Tilgang avhenger av avtalen med din arbeidsgiver eller ditt studiested.

LES MER HER

dataspill

Store spillutviklere sier nei til generativ Kl: Teknologien er ikke klar

Tek-sjefene hos Avalanche, Remedy og IO Interactive er skeptisk til hypen omkring bruken av generativ KI i spill.
Tek-sjefene hos Avalanche, Remedy og IO Interactive er skeptisk til hypen omkring bruken av generativ KI i spill.

Kunstig intelligens er langt fra nytt i spillindustrien. Det mest åpenbare eksemplet er vel hvordan utviklerne i bransjen i årevis har finjustert KI-ene som styrer handlingene til de karakterene spillerne ikke kontrollerer selv når de trykker start nytt spill.

Det kunne derfor være rimelig å tro at de ville være ivrige etter å hoppe inn i de nye KI-teknologiene som har tatt verden med storm siden Open AI satte et brukergrensesnitt på en språkmodell og kalte den Chat GPT. Men det har ikke vist seg å stemme. I hvert fall ikke ubetinget.

For mens de store nordiske spillutviklerne vi har snakket med ser potensialet i å bruke generativ KI bak linjene, er det noe helt annet når det kommer til hva som kommer frem i spillene. Det er budskapet fra blant annet IO Interactive, det danske studioet bak Hitman-franchisen.

Powered by Labrador CMS