forbrukerteknologi
Legger mer trøkk i smart ballspill
Playfinity bruker CES-messen i Las Vegas til å lansere to nye digitaliserte spill til sine sensorutrustede kasteballer.
Norske Playfinity kombinerer digitale dataspill med den fysiske verdenen. De har holdt på noen år med sin ganske unike idé, nemlig å bygge en ball som sender posisjonsdata til mobiler over Bluetooth. Poenget var å gi barn og unge et alternativ til stillesittende dataspill. I stedet kunne de spille digitalt utendørs og bruke kroppen.
Nå har de i tillegg til den første smartballen også lansert en smart baseball. Den appellerer nok enda mer til amerikansk ungdom. Backyard League er som hvilken som helst baseball, men den holder rede på spillet via mobilen.
Selskapet har også kommet med et trampolineprodukt, Jump Games, som er en sensor montert på foten, og som i praksis gjør det samme som ballen, men her er det personen som er ball. Programvaren henter data fra sensoren og holder rede på rotasjon, høyder, flytid, flips og annet. Med en pris på 79 dollar i USA, like under 800 kroner, er ikke Jump Games dyrt, og Playfinity har fått en av de store trampolineprodusentene til å inkludere spillet når man kjøper en trampoline.
Nytt på CES
På CES lanserte selskapet to nye spill: Speed Test og Ground Ball.
Speed Test er ganske selvforklarende. Her får kasteren tilbakemelding hvor fort ballen suser av gårde. Mobilen vil rope opp hastigheten, men også gi råd om hvordan den kan økes. Sensordataen gir jo appen beskjed om hvordan ballen blir kastet, slik at den kan produsere anbefalinger.
Man stiller inn avstanden man kaster og om man kaster til en annen person eller mot en myk flate.
Ground Ball er, som det ligger i navnet, en ball som ikke flyr, men som plukkes opp fra bakken og kastes.
Appen tar vare på den enkelte brukers kast og kan vise til framgangen.
Målgruppen er barn og ungdom fra 6 til 14 år.
Spiller mot verden
Selv om den enkelte kan spille mot seg selv og venner, kan de også se hvordan de aller beste i verden gjør det i de ulike spillene. Det skal gi barn og ungdom noe å strekke seg etter.
– Vi er veldig stolte over å ha tusenvis av spillere globalt som vi nå kan gi to nye, spennende nye spill. Speed Test og Ground Ball bruker avansert spillteknologi for å holde barna aktive, interessert og motivert mens de naturlig bygger opp selvtilliten til spillet og lar dem ha det gøy. Dette er selve kjernen i det vi driver med, sier Playfinity-sjef Pippa Boothman.
Selger mer
Selskapet har gjennom flere år solgt spill til tusenvis av aktive brukere over hele verden. Tilbakemeldinger viser at de setter stor pris på lydkommentarer fra spillet i sanntid, lydeffekter når det spilles og musikk. Likevel har ikke salget eksplodert. Men i det siste har omsetningen økt betydelig gjennom Amazon, og nå håper selskapet at deltakelsen på CES skal gi ny fart i omsetningen.