it-bransjen

Ny, norsk quiz-app vil utfordre Kahoot: – Vi knuser dem på funksjonalitet

Quiz-utfordreren Quizzwizz-vil bli like store som Kahoot og skape egne quiz-kjendiser.

Daglig leder Bjarne Støtvig Jr. i Quizzwizz.
Daglig leder Bjarne Støtvig Jr. i Quizzwizz.

Teamet bak Quizzwizz, den nye norske digital quiz-utfordreren, har ambisjonene i orden: De håper de klarer å gjøre Quizzwizz like stor som Kahoot.

I dag er Quizzwizz et lite, norsk oppstartsselskap, med gründeren Kristian Henrik Svindal som kreativ leder i Skien, daglig leder Bjarne Støtvig jr. med kontor i Larvik, en designer plassert i Oslo og seks utviklere i India. Men nå som den første skikkelige versjonen av Quizzwizz-appen er lansert i app-butikkene til Google og Apple, starter arbeidet med å øke brukermassen.

– Kahoot er jo blitt synonymt med quiz. Det er målet vårt at Quizzwizz også skal bli det. Og om jeg kan være så «fremoverlent», så vil jeg si at vi knuser dem på funksjonalitet. I hvert fall i privatmarkedet, sier Støtvig.

Vil gjenskape pubquizen

Ennå er ikke appen lastet ned mer enn noen hundre ganger, så det er for tidlig å si om brukerne er enige i den vurderingen. Men Quizzwizz har flere funksjoner man ikke finner andre steder.

Quizer med svaralternativer, slik mange kjenner dem fra Kahoot, vil for eksempel bare være én av konkurranseformene på Quizzwizz-appen.

– Et av målene med Quizzwizz er å digitalisere den tradisjonelle pubquizen, og Quizzwizz skal derfor også kunne spilles så tett opp mot dette formatet som spillerne ønsker. Samtidig kan man bruke forskjellige medietyper for å lage mer varierte oppgaver, forklarer Støtvig.

Man kan for eksempel velge om man vil spille med svaralternativer eller med svar som skrives inn av spillerne og kontrolleres av motspillerne eller quizmasteren. Og man kan spille en og en, eller ha flere spillere på hvert lag.

I tillegg er det mulig å bruke videosnutter fra Youtube som utgangspunkt for quiz-spørsmål, lydklipp med musikk, man kan ha staveoppgaver der bokstaver settes sammen til ord, eller bilder som settes sammen bit for bit mens quiz-deltagerne gjetter på motivet.

Kahoots produktsjef Åsmund Furuseth forteller at de i utgangspunktet er positive til konkurranse fra utfordrere som Quizzwizz.

– Vi kjenner ikke dette selskapet spesielt, men har et avslappet forhold til nye aktører i markedet. Vi er en global aktør, og i alle de segmentene og geografiske markedene vi opererer, er det mye aktivitet fra en rekke etablerte eller nye aktører. Slik har det vært helt siden Kahoot startet, og vi tenker det er en sunn konkurranse som driver frem bedre løsninger, skriver han i en SMS til Digi.no.

Han legger til at Kahoot er i en posisjon der lønnsom drift og løpende kontantstrøm gjør det mulig for dem å investere fortløpende i nyutvikling av plattformen og at funksjonaliteten i løsningene deres utvides og utvikles kontinuerlig.

Et sosialt quiz-medium

Støtvig vil ikke at Quizzwizz bare skal være en konkurranse-app, men sier at målet er å lage en brukergenerert sosial plattform. Brukerne kan legge inn hele quizer eller quiz-spørsmål og få betalt når noen bruker dem.

– Brukerne har allerede lagt inn rundt 300 quizer og i tillegg cirka 3000 enkeltspørsmål i appen. Mange av dem er gratis, men man skal kunne kjøpe quizer andre har laget, eller kjøpe spørsmål til sine egne quizer – å lage gode quiz-spørsmål er nemlig ikke så lett som mange tror, sier han.

Videospørsmål er en av funksjonene Quizzwizz-teamet mener skiller quiz-appen deres fra konkurrentene. Foto: Skjermdump fra appen/Quizzwizz
Videospørsmål er en av funksjonene Quizzwizz-teamet mener skiller quiz-appen deres fra konkurrentene.

En ferdig quiz koster fra seks kroner og oppover, og enkeltspørsmål koster fra rundt 50 øre og oppover, avhengig av hvor mye arbeid som har blitt lagt ned, for eksempel med bruk av lyd, bilde og video i oppgavene. Ved hvert salg får brukeren som har laget quizen eller quiz-spørsmålet 40 prosent av salget.

Som i andre sosiale medier skal man kunne bli venn med andre quizzere og følge quizmastere, slik at man får beskjed når de har lagt ut nye quizer.

Man skal også kunne tjene penger på å arrangere quiz-show, for eksempel ved å livestreame quizen på Youtube. Foreløpig må quizshow-verter finne eksterne løsninger hvor deltagerne vippser påmeldingsbetaling for å få tilgangskode til quizen. Men etter hvert skal dette kunne gjøres på Quizzwizz-plattformen.

Støtvig ser for seg at slike livestreamede quizer kan være interessante for komikere eller andre kjendiser å arrangere, og han sier at å knytte til seg kjendiser og influensere er et av tiltakene de jobber med for å markedsføre plattformen og få opp brukertallet.

Han tror også at quiz er så populært at i utgangspunktet ukjente personer vil kunne bli kjent for å være gode quizmastere med bra quiz-show.

– Jeg er ikke i tvil om at vi kan få Quizzwizz-kjendiser på samme måte som vi har Youtube-kjendiser og Tiktok-kjendiser, sier han.

Ellers foregår mye av markedsføringsarbeidet for appen – som i første omgang er lansert i Norge – på sosiale medier.

Første forsøk strandet

Den første versjonen av Quizzwizz-appen har vært mulig å laste ned siden før jul, da den ble softlaunchet. I løpet av våren har det blitt brukt mye tid på testing av nye funksjoner, og i påsken var den første skikkelige versjonen klar i app-butikkene til Iphone og Android.

Da var det faktisk 12 år siden siden Quizzwizz-gründer Kristian Henrik Svindal begynte å arbeide med utviklingen av appen.

Han har mange års erfaring som quizmaster på pubquizer og private arrangementer og forteller at det var på et nachspiel i 2010 han fikk han ideen om å digitalisere quiz-konseptet. Prosjektet strandet imidlertid allerede året etter på grunn av pengemangel. Og det var helt tilfeldig at det kom i gang igjen i 2018.

– Jeg ble bedt om å bli med på et møte med noen oppstartsinvestorer hos Business Angels Norway for å mingle litt og snakke om et annet prosjekt jeg holdt på med. Men i samtale med en av investorene kom jeg inn på erfaringene fra 2010-2011, og så endte det med at han ville være med på det i stedet.

Svindal hadde litt kode liggende fra det første forsøket, men de valgte likevel å starte helt fra scratch i 2018. I 2019 hadde de fått på plass flere investorer og begynte utviklingen av den nye quiz-plattformen for fullt.

Bedriftsavtale på plass

Det har kostet «noen millioner» å utvikle plattformen, og Støtvig betegner det å skaffe kapital som den største utfordringen for en oppstartsbedrift som Quizzwizz. De har imidlertid 13 investorer med seg, og i 2021 fikk selskapet – som er en av gründerbedriftene i Telemark-inkubatoren Proventia – også 700.000 kroner i kommersialiseringsstøtte fra Innovasjon Norge og 350.000 kroner i lån og tilskudd fra Skien næringsfond.

Quizzwizz jobber også mot bedriftsmarkedet og er i ferd med å inngå sine første avtaler med skoler, radiokanaler og en bedrift som skal bruke plattformen deres til å lage kursmateriell. Støtvig vil ikke si hvilket selskap dette er, men opplyser at det er blant de største i sin bransje, med nesten 40 avdelinger rundt om i Norge.

Powered by Labrador CMS