it-bransjen
Ønsker en mer offensiv dataspillpolitikk for å styrke bransjen
Regjeringens dataspillstrategi ble presentert torsdag, nesten ett år forsinket. Et av de viktigste tiltakene er opprettelsen av et nytt nasjonalt kompetansesenter på dataspill. Men Norsk nettverk for dataspillbedrifter er ikke fornøyd.
– Vi er ennå langt unna å innfri det enorme potensialet som ligger i dataspill, men vi er på vei. Med strategien ønsker vi å forsterke det gode arbeidet, sa kulturminister Lubna Jaffery (Ap) under presentasjonen av regjeringens dataspillstrategi for 2024-2026.
Nettopp dette har også den norske spillbransjen påpekt tidligere, når de har etterlyst den kraftig forsinkede dataspillstrategien.
Fire mål
Hun påpeker at dataspillfeltet har endret seg mye de senere årene og at den norske dataspillbransjen er i kraftig vekst.
– Det regionale og kommunale tilbudet er blitt styrket, og idretten og frivilligheten bidrar med stadig nye og gode initiativ for dataspillkulturen. Derfor må politikken også bli mer offensiv.
Strategien har fått navnet «Tid for spill» og har som forrige gang fått fire mål:
- Et mangfoldig og gjennomslagskraftig dataspilltilbud med høy kvalitet
- Likestilling og mangfold i norske dataspill og norsk dataspillbransje
- Profesjonalitet og vekst i norsk dataspillbransje
- En inkluderende, trygg og tilgjengelig dataspillkultur
– Vi ønsker å komme dit at norske dataspill blir sett som en helt naturlig og integrert del av kulturtilbudet her i landet, akkurat som filmer, serier og musikk.
Todelt fokus
Dataspillstrategiens fokus er todelt, hvor første del er norsk bransje og tilbud med hensyn til dataspill, og den andre er dataspillkulturen.
I førstnevnte finner vi tiltak som skal bidra til den allerede positive utviklingen i norsk spillbransje. Vel er vi ennå små på dette feltet her i landet, men alle piler peker oppover i det som er en vanskelig tid for bransjen internasjonalt, preget av masseoppsigelser og konkurser.
– Vi ønsker å se den offensive norske spillnæringen kapre markedsandeler internasjonalt og få gjennomslag nasjonalt, sa Jaffery.
Et hovedgrep i strategien for å bidra til dette, er en styrking av Norsk filminstitutts (NFI) tilskuddsordninger for utvikling og lansering av norske dataspill. Strategien presenterer blant annet en ny automatisk markedsordning i Filmfondet for tilskudd til ferdigstilling av dataspill som har mottatt utviklingstilskudd.
– Denne nye ordningen skal stimulere til at prosjektene med størst potensial blir enda bedre. På dette punktet leverer vi et løft fra strategiens første virkedag. I statsbudsjettet for 2024 har vi foreslått å øke bevilgningen til satsingen på dataspill i filmfondet med 7,5 millioner kroner.
Nasjonalt kompetansesenter
Ett av tiltakene regjeringen lover, er opprettelsen av et nasjonalt kompetansesenter for dataspillkultur under Norsk filminstitutt (NFI), i samarbeid med Kulturtanken og Medietilsynet. Kompetansesenterets mandat skal være å samle, styrke og dele kunnskap og kompetanse om dataspill og dataspillkultur, først og fremst dataspill som kulturuttrykk, fritidsaktivitet og e-sport.
Regjeringen vil også innføre en prøveordning for tilskudd til innkjøp av dataspill og dataspill-lisenser til bruk av barn og unge i offentlige rom som bibliotek, fritidsklubber og lignende. Tilskuddet kan også gå til fysiske og digitale offentlige arrangementer. Ordningen rettes mot både formidling av dataspill som kulturuttrykk, og som fritidsaktivitet og e-sport.
– Ikke minst ønsker vi oss en offentlig sektor som faktisk har god kompetanse på dataspillkultur, og som forstår kulturens verdier, muligheter og utfordringer.
Nasjonal kompetanse på dataspillfeltet er en annen ting spillbransjen har etterlyst.
Trygge rom
Nettopp dataspillkultur er strategiens andre hoveddel.
Det fokuseres på å skape trygge rom for dataspill som fritidsaktivitet og kulturuttrykk. Utfordringer rundt hets, sjikane og trakassering tas spesielt opp som fokusområder i denne delen.
– Strategien bidrar til en bedre organisering av dataspill som fritidsaktivitet og e-sport, som gir alle spillere de trygge, inspirerende og inkluderende arenaene de fortjener.
Regjeringen ønsker med denne strategien å legge til rette for gode fysiske arenaer, hvor kompetente fagpersoner og oppdatert datautstyr kan bidra til å styrke og utvikle dataspillkulturen.
– Dette blir viktige møteplasser for å fremme kreativitet, samspill, konkurranse og dataspillglede, sier Jaffery.
– Jeg er skuffet
Sylvia Duerr, leder i Norsk nettverk for dataspillbedrifter (Noneda), er ikke fornøyd.
– Jeg må innrømme at jeg er skuffet. Strategien gjør en veldig god jobb med å identifisere hovedproblemene i spillindustrien, men gir faktisk ikke løsninger på dem, sier hun til Digi.
Noneda er en interesse-, kompetanse- og samarbeidsorganisasjon for dataspillbransjens kunst-, nærings- og kulturmiljø i Norge. En rekke spillbedrifter i Norge er medlem av organisasjonen.
Hun mener strategien peker på ordninger og insentiver som allerede eksisterer, men kommer ikke med noe nytt.
– Strategien peker på at skatteinsentiver gjør underverker i andre land, men lover ingen slike insentiver for norsk industri utover en vag henvisning til en mulig fremtidig ordning. Den påpeker at industrien har et stort behov for insentiver for profesjonalisering, rekruttering og kunnskapsdeling, men gjør ingen forsøk på å faktisk støtte akkurat den innsatsen som allerede pågår i bransjen i dag, sier Duerr.