For å lese artikler må du være abonnent

50 kr for 5 uker

  • Full tilgang til TU.no og Digi.no
  • Artikkelarkiv helt tilbake til 1854
  • Eksklusive nyhetsbrev

Deretter 299 kr/mnd. Fornyes automatisk, avslutt når du vil.

PRØV OSS I 5 UKER

2990 kr / år

  • Full tilgang til TU.no og Digi.no
  • Artikkelarkiv helt tilbake til 1854
  • Eksklusive nyhetsbrev
  • Spar 598 kr

Fornyes automatisk til ordinær pris, avslutt når du vill.

BESTILL NÅ

Bedrift eller student?

  • Sjekk om du har tilgang via arbeidsgiver
  • Pristilbud til din bedrift
  • Innløs din gratis studenttilgang

Tilgang avhenger av avtalen med din arbeidsgiver eller ditt studiested.

LES MER HER

karriere

Gamification i søknadsprosessen: Kvinneandelen opp og gjennomsnittsalderen ned

Elizabeth Ngo og Øyvind Brynildsvoll Svendsen er nyansatte i Evry. Begge er utviklere og jobber med fornyelse av banksystemet Evry driver for bankene.
Elizabeth Ngo og Øyvind Brynildsvoll Svendsen er nyansatte i Evry. Begge er utviklere og jobber med fornyelse av banksystemet Evry driver for bankene.

Evry har erfart at de får flere søkere, bruker mye mindre tid og færre ressurser på å rekruttere når de bruker «gamification» i søknadsprosessen.

Evry ansetter rundt 600-800 nye personer hvert år, og 60 prosent av disse er nyutdannet eller såkalt unge profesjonelle under 35 år. Det er stillinger for denne gruppen de rekrutterer til ved hjelp av spillifisering– hvor man anvender av spilldesignelementer og prinsipper i situasjoner utenfor TV- eller PC-skjermen.

Bente Kristiansen er merkevareansvarlig i HR-avdelingen i Evry. Hun sier de valgte «gamification» for å være i forkant av utviklingen innen nyansettelser, og for å være sikre på å finne folk med de egenskapene de ser etter.

Powered by Labrador CMS