karriere
Gamification i søknadsprosessen: Kvinneandelen opp og gjennomsnittsalderen ned
Elizabeth Ngo og Øyvind Brynildsvoll Svendsen er nyansatte i Evry. Begge er utviklere og jobber med fornyelse av banksystemet Evry driver for bankene.
Foto: Kjersti Flugstad Eriksen
Evry har erfart at de får flere søkere, bruker mye mindre tid og færre ressurser på å rekruttere når de bruker «gamification» i søknadsprosessen.
Evry ansetter rundt 600-800 nye personer hvert år, og 60 prosent av disse er nyutdannet eller såkalt unge profesjonelle under 35 år. Det er stillinger for denne gruppen de rekrutterer til ved hjelp av spillifisering– hvor man anvender av spilldesignelementer og prinsipper i situasjoner utenfor TV- eller PC-skjermen.
Bente Kristiansen er merkevareansvarlig i HR-avdelingen i Evry. Hun sier de valgte «gamification» for å være i forkant av utviklingen innen nyansettelser, og for å være sikre på å finne folk med de egenskapene de ser etter.