For å lese artikler må du være abonnent

50 kr for 5 uker

  • Full tilgang til TU.no og Digi.no
  • Artikkelarkiv helt tilbake til 1854
  • Eksklusive nyhetsbrev

Deretter 299 kr/mnd. Fornyes automatisk, avslutt når du vil.

PRØV OSS I 5 UKER

2990 kr / år

  • Full tilgang til TU.no og Digi.no
  • Artikkelarkiv helt tilbake til 1854
  • Eksklusive nyhetsbrev
  • Spar 598 kr

Fornyes automatisk til ordinær pris, avslutt når du vill.

BESTILL NÅ

Bedrift eller student?

  • Sjekk om du har tilgang via arbeidsgiver
  • Pristilbud til din bedrift
  • Innløs din gratis studenttilgang

Tilgang avhenger av avtalen med din arbeidsgiver eller ditt studiested.

LES MER HER

utvikling

Sandnes-selskap vil surfe på Tiktok-bølge med egenutviklet spillteknologi

Mobiltelefonen filmer Filip Nags dansetrinn, som speiles i hans avatar på skjermen ved hjelp av kunstig intelligens. Etterpå skal motspilleren herme etter den samme dansen som Nag nettopp har skapt.
Mobiltelefonen filmer Filip Nags dansetrinn, som speiles i hans avatar på skjermen ved hjelp av kunstig intelligens. Etterpå skal motspilleren herme etter den samme dansen som Nag nettopp har skapt.

– Vårt mål er å få barn og unge til å bevege seg mer, sier Filip Nag, som grunnla Okto Technologies i 2021, i et intervju med Digi.

Opprinnelig ville Nag skape et sykkelspill. Derfor spurte han Ole Martin Ølmheim, med fortid som proffsyklist og da daglig leder i selskapet Bikefinder, om han ville bli med. Ølmheim takket ja og byttet ut sporingsenheter mot sykkeltyveri for å bli daglig leder i gründerselskapet som skulle utvikle mobilspill.

Men det viste seg kjapt at kjernen i målgruppa, jenter i alderen 10-15 år, ikke var like gira på sykling som fedregenerasjonen. Tiktok derimot, fenger de unge med mange «dance challenges».

Powered by Labrador CMS