For å lese artikler må du være abonnent

50 kr for 5 uker

  • Full tilgang til TU.no og Digi.no
  • Artikkelarkiv helt tilbake til 1854
  • Eksklusive nyhetsbrev

Deretter 299 kr/mnd. Fornyes automatisk, avslutt når du vil.

PRØV OSS I 5 UKER

2990 kr / år

  • Full tilgang til TU.no og Digi.no
  • Artikkelarkiv helt tilbake til 1854
  • Eksklusive nyhetsbrev
  • Spar 598 kr

Fornyes automatisk til ordinær pris, avslutt når du vill.

BESTILL NÅ

Bedrift eller student?

  • Sjekk om du har tilgang via arbeidsgiver
  • Pristilbud til din bedrift
  • Innløs din gratis studenttilgang

Tilgang avhenger av avtalen med din arbeidsgiver eller ditt studiested.

LES MER HER

it-bransjen

Norske Kahoot skal tjene 50 millioner dollar i løpet av 2021. Slik skal de klare det

Austin-Teamet ved Kahoot sitt hovedkontor i USA.
Austin-Teamet ved Kahoot sitt hovedkontor i USA.

PALO ALTO/AUSTIN (digi.no): Historien til Kahoot starter i 2005 da spillutviklingprofessor Alf Inge Wang så at de første digitale 4K-projektorene som kom til Skandinavia ble lite brukt på dagtid. Han utfordret studentene sine til å ta dem i bruk til spill.

En av dem var Morten Versvik, medgrunnlegger og nåværende CTO i Kahoot.

– Tanken var å lage en spillplattform til bruk på storskjerm, styrt av mobiler ved hjelp av blåtann. Konseptet fungerte veldig bra. Det var en magisk stemning i rommet når vi testet spillet og det fikk mye oppmerksomhet.

Powered by Labrador CMS