Direkteavspilling av digitalt innhold, både audio og video, over internett, vanligvis til PC, men også til andre terminaler med skjerm. Streaming innebærer at avspilling kan gjøres mens innholdet fremdeles nedlastes, i stedet for å nedlaste hele filen og så spille den av. Programvare for streaming, utviklet av Real Networks og Microsoft blant andre, laster filen i en buffer. Etter kort tid, for eksempel 20 sekunder, begynner avspillingen. Streaming gjør det mulig å distribuere lavoppløselig video og audio noenlunde effektivt gjennom vanlig oppringt samband (56-64 kb/s), men resultatet kan lett bli hakkete og avbrutt. Streaming media har vært kjent lenge men hatt begrenset suksess (bortsett fra nettporno), men er nå i sterk vekst når økende båndbredde blir vanlig hos flere brukere. I desember 2000 viste en måling at 35 prosent av amerikanske nettbrukere brukte streaming.