For å lese artikler må du være abonnent

50 kr for 5 uker

  • Full tilgang til TU.no og Digi.no
  • Artikkelarkiv helt tilbake til 1854
  • Eksklusive nyhetsbrev

Deretter 299 kr/mnd. Fornyes automatisk, avslutt når du vil.

PRØV OSS I 5 UKER

2990 kr / år

  • Full tilgang til TU.no og Digi.no
  • Artikkelarkiv helt tilbake til 1854
  • Eksklusive nyhetsbrev
  • Spar 598 kr

Fornyes automatisk til ordinær pris, avslutt når du vill.

BESTILL NÅ

Bedrift eller student?

  • Sjekk om du har tilgang via arbeidsgiver
  • Pristilbud til din bedrift
  • Innløs din gratis studenttilgang

Tilgang avhenger av avtalen med din arbeidsgiver eller ditt studiested.

LES MER HER

kunstig intelligens

Slik skal kunstig intelligens lære å huske

Illustrasjon.
Illustrasjon.

I 2015 laget selskapet Deep Mind sensasjon da et nevralt nettverk på egen hånd klarte å lære seg 49 klassiske Atari-spill. Systemet fikk som input bare de fargede pikslene på skjermen og spillereglene. Algoritmen lærte seg spillene ved å prøve og feile og ved å få belønning for gunstige beslutninger. Det viste seg likevel at når man forsøkte å trene opp algoritmen til en annen type spill som krevde en annen strategi, ble det nevrale nettet hjemsøkt av en katastrofal glemsomhet.

Algoritmen glemte rett og slett hvordan den tidligere hadde mestret de spillene den hadde lært.

Det er forståelig ut i fra hvordan kunstig intelligens fungerer. Når man trener et nettverk til bestemte oppgaver så blir de vektede tilknytningene mellom nettverkets kunstige nevroner tilpasset løsningen av oppgaven. Får systemet en ny oppgave blir de gamle vektingene overskrevet.

Powered by Labrador CMS