mobil
Vil leke med 5G i Bundesliga
Hvor fort løper angriperen som stormer mot mål? Med 5G og utvidet virkelighet kan det tyske fotballpublikummet snart få svar på spørsmål de ikke visste at de stilte seg.
Vodafone har inngått en toårig avtale med Deutsche Fußball Liga (DFL) som skal gi en ny virkelighet på tyske fotballarenaer.
Eller i det minste én fotballarena. I første omgang heter det nemlig at de to samarbeidspartnerne skal sette opp 5G på et utvalgt stadion, nærmere bestemt hjemmebanen til Wolfsburg.
Målet er å lage en app som serverer publikum informasjon og fakta om kampen de er på, slik at de hele tiden får sanntidsoppdateringer rett i hånda. Appen skal basere seg på utvidet virkelighet, og servere statistikk før, under og etter kampen.
– For eksempel skal publikum kunne rette mobilkameraet mot en angriper som er på vei mot mål og få opp informasjon på skjermen om hvor rask han er, skriver DFL i en pressemelding.
Bruker stadig mer data
Hvis du trekker kjensel på framtidsscenarioet, så er det fordi drømmen om en utvidet fotballopplevelse på tribunene slett ikke er ny.
Her til lands varslet for eksempel Datametrix, Cisco og Norsk toppfotball at de skulle installere produkter som Connected Stadium Wifi og Stadion Visionmobile på landlagsarenaen, Ullevaal stadion, allerede i 2014. Visjonen var å tilby hver eneste tilskuer tilgang til fire parallelle videostrømmer rett i mobilskjermen: En av dem var selve kampen, slik at man kunne spole tilbake til for å sjekke repriser. De tre andre kunne være for eksempel andre kameravinkler.
– For oss handler dette om å vinne opplevelseskrigen, sa administrerende direktør Jack Hemmestad i Ullevaal stadion til Inside Telecom da nyheten ble kjent.
Innledningsvis skulle løsningen testes ut i et pilotprosjekt med Viking, Rosenborg, Ullevaal stadion og Haugesund. Initiativtakerne fant motivasjon i at publikumstallet på norske toppkamper var på full fart nedover, noe som kanskje skyldtes at flere heller ville se kampene på TV.
I dag, fem og et halvt år senere, er det fortsatt ingen på tribunen som ser repriser fra fire vinkler.
Men i Tyskland er man optimistisk, for der ser man at databruken øker voldsomt når det avvikles toppkamper i Bundesliga.
Toppserien betegnes dessuten fortsatt som en publikumssuksess, med et snitt på nesten 43.000 tilskuere per kamp.
– Under en toppkamp transporteres det rundt 500 gigabyte med data gjennom Vodafones mobilnett inne på stadion. Bare i fjor økte denne trafikken med 50 prosent, skriver selskapene i meldingen.
Øker kapasiteten
Nettverket som settes opp på Volkswagen Arena, som Wolfburgs hjemmebane heter, skal stå klart til høsten. Med 5G økes kapasiteten i nettet med over 60 prosent.
For administrerende direktør Christian Seifert i DFL er teknologien til liten nytte hvis den ikke munner ut i nye og forbedrede brukeropplevelser.
– Vi er opptatt av hele tiden å videreutvikle teknologien slik at sporten og medieopplevelsen smelter sammen, både for publikum på tribunen og for dem som følger kampene på TV. En sterk 5G-infrastruktur skaper et perfekt utgangspunkt for klubbene og partnerne våre, sier Seifert.
Appen som skal tilbys på Wolfsburgs hjemmekamper baserer seg på 3,6 millioner posisjoneringspunkter og 1600 hendelser, som er typiske tall DFL registrerer under en fotballkamp.
Takket være 5G kan dataene analyseres i sanntid og serveres tilskuerne på direkten. Appen skal vise grafer, statistikker og analyser som i dag bare er tilgjengelig for dem som følger kampen via fjernsyn.
– Fotball finner næring i følelser. Data og analyser blir stadig viktigere for mange fotballfans, sier administrerende direktør Hannes Ametsreiter i Vodafone i Tyskland.
– Fram til nå har dette bare blitt servert på TV. Heretter sørger vi for at TV-opplevelsen og stadionopplevelsen smelter sammen, lover Ametsreiter.