For å lese artikler må du være abonnent

50 kr for 5 uker

  • Full tilgang til TU.no og Digi.no
  • Artikkelarkiv helt tilbake til 1854
  • Eksklusive nyhetsbrev

Deretter 299 kr/mnd. Fornyes automatisk, avslutt når du vil.

PRØV OSS I 5 UKER

2990 kr / år

  • Full tilgang til TU.no og Digi.no
  • Artikkelarkiv helt tilbake til 1854
  • Eksklusive nyhetsbrev
  • Spar 598 kr

Fornyes automatisk til ordinær pris, avslutt når du vill.

BESTILL NÅ

Bedrift eller student?

  • Sjekk om du har tilgang via arbeidsgiver
  • Pristilbud til din bedrift
  • Innløs din gratis studenttilgang

Tilgang avhenger av avtalen med din arbeidsgiver eller ditt studiested.

LES MER HER

spillbransjen

Det norske spillselskapet tredoblet inntektene. Dette er utviklingssjefens råd til de som vil ha jobb hos dem

Nicolas Roblin (programmeringssjef) og Gavin Wheelan (kunstnerisk sjef) i spillselskapet Funcom.
Nicolas Roblin (programmeringssjef) og Gavin Wheelan (kunstnerisk sjef) i spillselskapet Funcom.

– Det var året Toy Story kom ut jeg skjønte at alt kom til å forandre seg, sier Gavin Wheelan, kunstnerisk sjef i Funcom.

I 1995, samme år som karakterene Buzz Lightyear og Sheriff Woody innledet en ny æra av dataanimert film, ble Wheelan ansatt i Funcom – i dag Norges desidert største dataspill-selskap.

Nå har Funcom driftsinntekter i underkant av 200 millioner. For 23 år siden var det en ganske annen virkelighet, forteller Wheelan.

Powered by Labrador CMS